Tecnologie digitali e processi cognitivi

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Decks in this class (28)

1 - Tag cloud della digital transformation
La digital transformation riguard...,
L innovazione adattiva e capace d...,
Il cervello viene associato a 3
10  cards
2 - Il medium è il messaggio
Mcluhan concepiva la televisione ...,
I teledipendenti vengono definiti...,
La comunicazione va intesa come 3
10  cards
3 - Il linguaggio e la tecnologia
Nelson suggerisce una analogia fr...,
Per ipertesto si intende 2,
Possiamo intendere la rete come 3
10  cards
4 - La mediamorfosi della scrittura
Nella condizione digitale la scri...,
La condizione digitale sta ridefi...,
Per brainframe alfabetico si inte...
10  cards
5 - Dal mass-media al personal media
Televisione nel suo etimo signifi...,
L evoluzione tecnologica e in par...,
Nell era del personal media la tv 3
10  cards
6 - Lo sviluppo di Internet
Nel suo manifesto per la rinascit...,
L arpa e 2,
Il time sharing e 3
10  cards
7 - Interattività, ipermedialità, connettività
Con interfaccia si intende 1,
Una interfaccia grafica puo essere 2,
Un mouse bluetooth e 3
10  cards
8 - Interfaccia come soglia
Per interaction design intendiamo 1,
Per secoli il ruolo centrale dell...,
Il teatro 3
10  cards
9 - Ipermedialità combinatoria
Definiamo i percorsi della memori...,
Gran parte dell invenzione tecnol...,
Il journey method e 3
10  cards
10 - Intelligenza connettiva
Intelligenza connettiva e 1,
Possiamo definire il design think...,
A differenza della intelligenza c...
10  cards
11 - Convergenza dei media
Nel libro essere digitali nichola...,
Negroponte immaginava una trasfor...,
Una delle cinque leggi delineate ...
10  cards
12 - Interaction design
Lo sketchpad ideato da shuterland...,
Il mouse fu inventato negli anni ...,
Il sistema star fu sviluppato nel...
10  cards
13 - Realtà virtuali
Il termine realta virtuale e 1,
La parola latina virtus etimo del...,
In relazione al virtuale parla di...
10  cards
14 - Nuovo paradigma cognitivo
In un rapporto dell unesco del 20...,
Jacques delors e stato 2,
La parola latina complector che r...
10  cards
15 - Vertigine immersiva
Per sigmund freud il perturbante e 1,
La dissonanza cognitiva e 2,
William gibson parla della realta...
10  cards
16 - Simulazione come apprendimento esperienziale
In un ambiente ipermediale ci si ...,
Il verbo latino educere etimo di ...,
La cybernetica e un campo di stud...
10  cards
17 - Mondi Attivi e Second Life
Secondo sherry turkle l utilizzo ...,
Il mud multi user domain e 2,
La principale differenza tra un m...
10  cards
18 - Realtà aumentate
Le applicazioni di realta aumenta...,
La realta aumentata sul computer ...,
Le informazioni rilevate dai sens...
10  cards
19 - La rivoluzione del web 2.0
Pierre levy ha teorizzato il conc...,
Il termine web 20 fu coniato nel ...,
Il presupposto alla base del conc...
10  cards
20 - Blog: autori di sé stessi
La parola blog e un mix tra la pa...,
Lo sviluppo di software open sour...,
La prima definizione di politica ...
10  cards
21 - Innovazione adattiva
Gli algoritmi di machine learning...,
Nell automazione indistriale il t...,
Il social design si basa su princ...
10  cards
22 - L'avvento dei social media
Il web 20 ha reso protagonisti 1,
Con social cognition definiamo 2,
Tra le diverse motivazioni per cu...
10  cards
23 - L'instant blogging
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24 - Disintermediazione
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25 - L'edutainment
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26 - Culture digitali
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27 - Cittadinanza educativa
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28 - Cooperazione ludico-educativa in rete
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More about
Tecnologie digitali e processi cognitivi

  • Class purpose General learning

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